▶ TEKNOSTEPS - CODING TECHNO

Laboratorio: 7 generi scritti in codice. Roll che cambiano, voci che crescono, boom+rumble, evoluzione a sezioni.
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1) TECHNO - 130 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. - IL KICK + IL RUMBLE. Non basta la cassa: sotto ci va un RUMBLE (coda bassa filtrata 20-200 Hz) su canale PARALLELO mono, duckato dalla cassa. È lui che fa "il muro" del warehouse. Molti dischi non hanno nemmeno una bassline: il rumble È il basso. (Attack Mag, Undrgrnd) - LOOP DI 16TH CHE ROLLA. Basso 16th col PRIMO sedicesimo di ogni beat VUOTO (lo occupa la cassa): `. x x x`. Tonica + 1-3 note

2) TECH HOUSE - 125 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. 1) IL BASSO ROLLANTE È IL PEZZO. Non sta MAI sopra il kick: sta TRA i kick (offbeat 8vi o sedicesimi sincopati). Il 1° sedicesimo di ogni beat resta vuoto (è della cassa), il basso rolla sugli altri 3. Note = Root → 5ª → Ottava (non la 3ª: sporca), con glide/portamento 30-60 ms su 1-2 note per battuta. 2) KICK PUNCHY CHE SI TOGLIE DI MEZZO. Corto e secco (non la coda lunga della techno): transient

3) MINIMAL - 126 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. 1) IL LOOP È IL PEZZO, LA VARIAZIONE È MICRO. Non ci sono build e drop: gli elementi entrano ed escono (Oshana: "taglia dentro e fuori per creare spontaneità"). Il cambiamento avviene DENTRO il giro: un accento in più, una ghost note, un elemento mutato, una perc che si sposta. Hood: "micro-cambiamenti insignificanti in studio, enormi su un impianto grande". 2) BASSO CORTO E ASCIUTTO, NIENTE RUMBL

4) PSYTRANCE - 145 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. 1) IL KICK-BASS INCASTRATO A SEDICESIMI — è IL genere, non un dettaglio. Kick sui passi 1/5/9/13, il basso suona SOLO i 3 sedicesimi vuoti di ogni beat (".BBB" ×4 = 12 note di basso per battuta). Kick e basso non si toccano MAI: sono un unico strumento che si alterna. Questo è il "rolling triplet bassline", il galoppo che distingue il psy dal 4/4 dritto della trance. 2) IL BASSO "GATTA" (rolla, no

5) GOA - 145 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. 1. ARPEGGIO 16esimi CHE VIAGGIA, non un riff. Il lead e' fatto di celle di 4 note che salgono/scendono e MUTANO ogni 2-3 ripetizioni, con call-and-response su due ottave (frase bassa -> risposta un'ottava sopra). E' questo, non la cassa, l'elemento che definisce il goa. [Wikipedia: "more intricate and layered synth parts as the music progresses"] 2. IL MODO ORIENTALE COL SALTO. Scala Hijaz / frigi

6) TRANCE - 138 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. 1) BASSO OFFBEAT CHE ROLLA: il primo 16esimo di ogni beat resta VUOTO (ci sta la cassa), gli altri tre suonano. Il basso deve MORIRE prima del kick successivo (decay 30-60 ms, sustain 0): non è sound design, è timing. È il motore del genere: senza questo suona "house con i synth sopra". 2) SUPERSAW A 3 STRATI, MAI UN MOSTRO SOLO: layer principale 7 voci detune 0.20-0.30 (registro medio, hpf 200 Hz

7) TEKNO - 160 BPM

🎧 Fan: Dai produttori di riferimento. 1. KICK TONDO, NON CLIPPATO. È la differenza numero uno dal gabber: nel free tekno la distorsione della cassa "è meno clippata e più arrotondata" rispetto all'hardcore. Kick percussivo, caldo, con il SUB pulito sotto (a 160 BPM sei nel territorio "tribe": kick round/warm/percussive; l'hardtek sopra i 170 lo rende sharp/hard/punchy). 2. TOM TRIBALI ROLLANTI. È letteralmente il nome del genere. 3 to